Как заставить геймеров платить больше?

Как заставить геймеров платить больше?

Дата публикации: 11 Фев 2020

Ядром аудитории геймеров, которое охотнее других платят в играх, являются миллениалы. Однако пользователи старшего возраста платят больше. Такие данные содержатся в аналитическом отчете  платформы myTracker (от в Mail.ru Group).

Лучший возраст для игры 

  • Доля людей, которые после установки игры начинают пользоваться платными опциями, выше всего среди аудитории в возрасте 25−34 лет.
  • Пользователи в самой активной возрастной группе (от 25 до 44 лет) обеспечивают почти три четверти дохода от встроенных покупок в мобильных играх.
  • Максимальный средний доход ARPU в расчете на одного пользователя игры (как платящего, так и не платящего) приносят люди от 35 до 44 лет.

Как заставить геймеров платить больше?

Самые прибыльные игры

Женщины платят охотнее мужчин лишь в трех игровых жанрах: «Тайм-менеджмент» (это симуляторы ферм, Diner Dash и прочее), «Три в ряд», а также в MMORPG.

В сегменте от 65 лет охотнее всего платят в кроссвордах, судоку, викторинах и в играх «Три в ряд».

Правильно выбрать время

Чаще всего российские пользователи платят после 18.00, пик приходится на 21.00.

Мужчины активнее платят в обеденное время, а женщины — в вечернее.

Самые прибыльные дни для игровых приложений — пятница и суббота: на них выпадает в среднем на 7% больше платежей, чем на другие дни.

Как заставить геймеров платить больше?

iPhone vs Android

Владельцы iPhone — особенно последних моделей — в среднем платят в играх значительно больше, чем обладатели устройств на Android.

Как заставить геймеров платить больше?

География платежей

Если рассматривать распределение по странам, больше всех на мобильные игры в среднем тратят норвежцы, швейцарцы, шведы, американцы, датчане и австралийцы. Скромнее всего траты у геймеров из Вьетнама, Индонезии, Индии, Бразилии и с Филиппин.

Россияне на успешный маркетинг тоже реагируют очень положительно. Узнайте подробнее: Кто в России играет в видеоигры?

А вот привлечь геймера из Японии, Вьетнама или Китая в мобильную игру и выйти в прибыль может оказаться непросто.

Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

Похожие новости

В вертикалях гемблинга и беттинга реклама — двигатель роста, но не все iGaming-рекламодатели способны удержаться …

Сегодня IGaming Heroes на 3S.INFO — Lenkep Recruitment, CEO and Founder Елена Рзянина. Что ждет …

Документальные фильмы о казино и букмекерах популярны, потому что они раскрывают закулисный мир азарта, где …

Рынок iGaming активно развивается, привлекая не только игроков разных уровней: пользователей, партнеров, специалистов по трафику …

Для продвижения онлайн-беттинга и гемблинга существуют разные способы — с различной эффективностью и сложностью. В …

В первой части “Что такое кликандер и для кого он подходит?” мы разобрали самое важное: …

Июнь 2025 года стал важным  для индустрии азартных игр: одни страны ужесточают контроль, другие — …

Азартные игры регулируются во многих странах мира: они могут быть полностью запрещены или разрешены, или …

Аффилиат-маркетинг в гемблинге строится на доверии и чётких договорённостях: трафик — в обмен на оплату …

Сегодня в рубрике коротких интервью со звездами аффилиат-маркетинга  iGaming Heroes на 3S.INFO — Chief Revenue …