Как заставить геймеров платить больше?

Как заставить геймеров платить больше?

Дата публикации: 11 февраля 2020

Ядром аудитории геймеров, которое охотнее других платят в играх, являются миллениалы. Однако пользователи старшего возраста платят больше. Такие данные содержатся в аналитическом отчете  платформы myTracker (от в Mail.ru Group).

Лучший возраст для игры 

  • Доля людей, которые после установки игры начинают пользоваться платными опциями, выше всего среди аудитории в возрасте 25−34 лет.
  • Пользователи в самой активной возрастной группе (от 25 до 44 лет) обеспечивают почти три четверти дохода от встроенных покупок в мобильных играх.
  • Максимальный средний доход ARPU в расчете на одного пользователя игры (как платящего, так и не платящего) приносят люди от 35 до 44 лет.

Как заставить геймеров платить больше?

Самые прибыльные игры

Женщины платят охотнее мужчин лишь в трех игровых жанрах: «Тайм-менеджмент» (это симуляторы ферм, Diner Dash и прочее), «Три в ряд», а также в MMORPG.

В сегменте от 65 лет охотнее всего платят в кроссвордах, судоку, викторинах и в играх «Три в ряд».

Правильно выбрать время

Чаще всего российские пользователи платят после 18.00, пик приходится на 21.00.

Мужчины активнее платят в обеденное время, а женщины — в вечернее.

Самые прибыльные дни для игровых приложений — пятница и суббота: на них выпадает в среднем на 7% больше платежей, чем на другие дни.

Как заставить геймеров платить больше?

iPhone vs Android

Владельцы iPhone — особенно последних моделей — в среднем платят в играх значительно больше, чем обладатели устройств на Android.

Как заставить геймеров платить больше?

География платежей

Если рассматривать распределение по странам, больше всех на мобильные игры в среднем тратят норвежцы, швейцарцы, шведы, американцы, датчане и австралийцы. Скромнее всего траты у геймеров из Вьетнама, Индонезии, Индии, Бразилии и с Филиппин.

Россияне на успешный маркетинг тоже реагируют очень положительно. Узнайте подробнее: Кто в России играет в видеоигры?

А вот привлечь геймера из Японии, Вьетнама или Китая в мобильную игру и выйти в прибыль может оказаться непросто.

Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

Похожие материалы

Как лить на онлайн-беттинг и гемблинг в Испании?

Как лить на онлайн-беттинг и гемблинг в Испании?

Испания — один из самых успешных азартных рынков, лидирующих по многим показателям. Здесь созданы отличные ...

19-20 октября пройдет Gaming & Affiliate Marketing Event

19-20 октября пройдет Gaming & Affiliate Marketing Event

19-20 октября  в столице Греции Афинах пройдет Gaming & Affiliate Marketing Event. На саммите соберутся ...

iGaming в Японии: аудитория и монетизация трафика

iGaming в Японии: аудитория и монетизация трафика

Япония — не рынок для международных iGaming-операторов в классическом понимании. Это закрытая, высокорегулируемая система с ...

Похожие новости

Племенные операторы уже десятилетиями остаются ключевым столпом американской игорной индустрии, формируя экономику регионов и задавая …

Букмекерский рынок Африки демонстрирует взрывной рост и считается одним из наиболее перспективных в мире. Этот …

Сегодня американский IGaming-рынок воспринимается как один из самых технологичных и динамичных, дающих прекрасные возможности для …

Для участников и организаторов iGaming-конференций стабильный и быстрый интернет — это не просто удобство, а …

Рынок букмекерских контор в Латинской Америке развивается стремительными темпами и становится одним из самых перспективных …

На 3S.INFO мы сделали подборку лучших книг о беттинге. Это полезная и увлекательная информация для …

iGaming в Азии быстро развивается благодаря технологическим инновациям, мобильным платформам, live-ставкам и киберспорту. Легальность и …

Как опыт и многолетнее развитие в игровой и гемблинг-индустрии помогают вырасти до роли CEO? Какие …

Какие букмекеры лучшие в мире? Выбор букмекера должен основываться на ваших потребностях и стратегии. Все …

Аффилиат-лицензия — это официальный документ или регистрация, подтверждающая право партнёра (аффилиата, CPA-сети, медиа-площадки) легально продвигать …