Игровая индустрия ставит рекорды по росту
Во время пандемии россияне стали активно играть в игры

Дата публикации: 09 Ноя 2020

В первом полугодии 2020 года расходы россиян на видеоигры рекордно выросли: на 21% и составили 1,15 млрд долларов. Такие данные приводятся в исследовании аналитического агентства Superdata (принадлежит Nielsen) и белорусской Wargaming, издателя игры World of Tanks.

Рос­сий­ская ин­дус­трия ви­де­оигр про­дол­жа­ет рас­ти: цифры

  • Наибольший рост показали мобильные игры: выручка их производителей увеличилась на 37% по сравнению с результатом первого полугодия 2019, до $498 млн.
  • Число игроков выросло ровно на четверть — до 66 млн. Этот сегмент теперь составляет 43,5% от всего рынка гейминга в России.
  • Выручка условно бесплатных компьютерных игр, зарабатывающих на внутренних платежах пользователей, выросла лишь на 7%, до $421 млн. Еще в прошлом году это был крупнейший сегмент индустрии. Но и сейчас его месячная аудитория по-прежнему опережает аудиторию мобильных игр — 76 млн человек (рост на 4,1%).
  • В среднем за год один платящий российский игрок тратит немного больше $23 на F2P-игры. В топ-3 самых прибыльных F2P-игры в России 2020 за первое полугодие входит World of Tanks, Counter-Strike: Global Offensive, Warface.
  • Самые прибыльные платные PC игры в России 2020 за первое полугодие: Borderlands 3, DOOM Eternal, Red Dead Redemption 2.

“Такой рост в первую очередь связан с карантинными мерами во многих странах, когда большая масса людей внезапно оказалась ограничена в посещении кинотеатров, баров, ресторанов и т.п. Игры, а особенно мобильные игры, помимо того, что они всегда под рукой, часто еще и дешевле многих других традиционных способов развлечения. Как результат мы имеем существенный рост аудитории», — объяснил ситуацию лид-геймдизайнер World of Tanks Blitz Александр Филиппов.

Перспективы киберспорта в России

При этом если до самоизоляции россияне в основном играли в игры вечером в будни, а также по выходным, то в период самоизоляции у некоторых категорий пользователей нашлось время на игры также и днем в будни. На самоизоляции любители киберспорта стали больше играть: среднее время, проведенное посетителями на портале, увеличилось на 35%. В целом сегмент облачного гейминга будет расти с динамикой, превышающей рост российского рынка видеоигр — следовательно, его доля будет постепенно увеличиваться. Среди предпосылок для роста — выход новых игр с поддержкой запуска в облаке, а также постоянно возрастающий спрос на возможность играть в игры когда захочется — без необходимости покупки нового компьютера, апргрейда существующего оборудования и подбора оптимального «железа» для той или иной игры.

Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

ПОДПИШИСЬ! Хочешь получать наши новости?
Вводи свой e-mail!

    Похожие новости

    Саммит AAiG 2022 состоится 17-18 ноября 2022 года в Дубае, ОАЭ. Во второй раз AAiG […]

    18 — 19 октября в Лондоне пройдет конференция PI LIVE — Affiliate & Performance Marketing […]

    Букмекерский рынок России не просто восстанавливается, но и стремительно развивается. После того, как весной 2022 […]

    Летом 2022 года жители России стали меньше проводить времени в социальных сетях и больше смотреть […]

    1-3 ноября 2022 года в Майами пройдет SBC Summit Latinoamérica 2022. SBC Summit Latinoamérica — […]

    10-13 октября в Лас-Вегасе состоится конференция Global Gaming Expo. Global Gaming Expo — крупнейшее в […]

    Мессенджер Telegram становится «лидирующим и наиболее важным каналом коммуникации». Эта тенденция наметилась еще в марте […]

    Traffic Summit — это двухдневное мероприятие по цифровому маркетингу, которое пройдет в Стамбуле 28–29 сентября […]

    По данным экспертов, уже сейчас во всем мире преобладает использование мобильных устройств: их используют около […]

    26-27 октября 2022 года в Дубае пройдет KINZA Dubai 2K22. KINZA Dubai — это конференция […]