Как будет меняться аудитория киберспорта?

Как будет меняться аудитория киберспорта?

Обновлено: 9 января 2025

Весной 2020 года во время отмены традиционных спортивных событий любители ставок обратили внимание на киберспорт. Что же такое киберспорт, как в него играть и сколько зарабатывают киберспортсмены?

Что такое киберспорт?

Киберспорт (или компьютерный спорт) — это состязание на победу в компьютерных (видео) играх. Соревнования могут быть командными и одиночными. Самые популярные дисциплины в киберспорте — это Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone, Overwatch, League of Legends, FIFA, StarCraft 2, PUBG, Fortnite. Киберспорт постоянно меняется: появляются новые дисциплины, добавляются новые форматы, уже существующие игры меняются за счет обновлений.

Киберспортсмены — это люди, профессионально играющие в одну из дисциплин, участвующие в турнирах и соревнованиях. В качестве вознаграждения киберспортсмен получает призовой фонд или заработную плату от организации, за которую выступает. Призовые фонды могут составлять до нескольких сотен тысяч долларов, рекорд был поставлен на соревнованиях по Dota 2 The International 2019 — 3 000 000 долларов. Профессиональные киберспортсмены не только посещают игры, но и постоянно тренируются (до 12 часов в сутки), разбирают прошедшие игры на предмет ошибок, изучают гайды, разрабатывают стратегии.

Как будет меняться аудитория киберспорта?

Во время зарождения киберспорта — а это конец 20 века — классическим геймером считался подросток. В 2020 году средний возраст игрока составляет 34 года.

По прогнозам аналитиков, к 2021 году миллениалы (рожденные в в 1982-2004 годах) достигнут своего пика покупательской способности и станут основной частью геймеров.

По данным аналитической компании Newzoo в 2023 году будет 1,3 миллиарда игроков на PC, 2,5 миллиарда мобильных игроков и 800 миллионов пользователей консолей. Этот рост будет обусловлен развивающимися рынками, такими как страны Ближнего Востока и Африки.

Рост аудитории компьютерных игр к 2023 году

Эксперты считают, что к 2022 году в этих регионах будет играть больше людей, чем в Европе. Основной фактор роста — мобильные бесплатные игры.

Самым крупным регионом рынка остается Азиатско-Тихоокеанский регион. На него приходится 54% игроков, на втором месте Европа, а на втором Ближний Восток и Африка. Больше всего денег в этом году принесут игры формата free-to-play — 74% общего дохода отрасли.

Сейчас с уверенностью можно сказать, что самый популярный вид спорт 2020 года — это киберспорт. Он способствует развитию игровой индустрии, поскольку турниры и другие мероприятия привлекают множество инвесторов и рекламодателей.

В 3snet можно работать по кибеспорту со следующими брендами:

Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

Похожие новости

Постклик-окно — это временной промежуток между кликом пользователя по вашей партнерской ссылке и его регистрацией. …

ЕЦУПИС — это обязательный элемент легального беттинга в России и многофункциональная финтех-платформа. На 3S.INFO мы …

Если ты работаешь с российским трафиком и используешь myTarget (Майл.ру, ВКонтакте, Одноклассники), не пропусти новый …

На 3S.INFO  мы собрали ТОП-11 рекламных сетей, которые хорошо себя зарекомендовали при работе с Tier‑1 …

Сегодня в рубрике iGaming Heroes на 3S.INFO интервью с СЕО мультиинструментальной платформы для арбитража трафика …

Июль 2025 года принес значительные изменения в регулировании мировой игорной индустрии: различные страны внедрили важные …

С 5 июля и с 1 сентября 2025 года в России вступают в силу законы, …

Летом 2025 года было опубликовано исследование научного института Pew Research Center, посвященное внедрению  AI Overviews, …

В некоторых странах приложения с азартными играми запрещены из-за законодательных ограничений, связанных с религиозными или …

Август — месяц громких спортивных событий, высоких ставок на беттинг и быстрых конверсий. На 3S.INFO …