Как будет меняться аудитория киберспорта?

Как будет меняться аудитория киберспорта?

Дата публикации: 7 сентября 2020

Весной 2020 года во время отмены традиционных спортивных событий любители ставок обратили внимание на киберспорт. Что же такое киберспорт, как в него играть и сколько зарабатывают киберспортсмены?

Что такое киберспорт?

Киберспорт (или компьютерный спорт) — это состязание на победу в компьютерных (видео) играх. Соревнования могут быть командными и одиночными. Самые популярные дисциплины в киберспорте — это Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone, Overwatch, League of Legends, FIFA, StarCraft 2, PUBG, Fortnite. Киберспорт постоянно меняется: появляются новые дисциплины, добавляются новые форматы, уже существующие игры меняются за счет обновлений.

Киберспортсмены — это люди, профессионально играющие в одну из дисциплин, участвующие в турнирах и соревнованиях. В качестве вознаграждения киберспортсмен получает призовой фонд или заработную плату от организации, за которую выступает. Призовые фонды могут составлять до нескольких сотен тысяч долларов, рекорд был поставлен на соревнованиях по Dota 2 The International 2019 — 3 000 000 долларов. Профессиональные киберспортсмены не только посещают игры, но и постоянно тренируются (до 12 часов в сутки), разбирают прошедшие игры на предмет ошибок, изучают гайды, разрабатывают стратегии.

Как будет меняться аудитория киберспорта?

Во время зарождения киберспорта — а это конец 20 века — классическим геймером считался подросток. В 2020 году средний возраст игрока составляет 34 года.

По прогнозам аналитиков, к 2021 году миллениалы (рожденные в в 1982-2004 годах) достигнут своего пика покупательской способности и станут основной частью геймеров.

По данным аналитической компании Newzoo в 2023 году будет 1,3 миллиарда игроков на PC, 2,5 миллиарда мобильных игроков и 800 миллионов пользователей консолей. Этот рост будет обусловлен развивающимися рынками, такими как страны Ближнего Востока и Африки.

Рост аудитории компьютерных игр к 2023 году

Эксперты считают, что к 2022 году в этих регионах будет играть больше людей, чем в Европе. Основной фактор роста — мобильные бесплатные игры.

Самым крупным регионом рынка остается Азиатско-Тихоокеанский регион. На него приходится 54% игроков, на втором месте Европа, а на втором Ближний Восток и Африка. Больше всего денег в этом году принесут игры формата free-to-play — 74% общего дохода отрасли.

Сейчас с уверенностью можно сказать, что самый популярный вид спорт 2020 года — это киберспорт. Он способствует развитию игровой индустрии, поскольку турниры и другие мероприятия привлекают множество инвесторов и рекламодателей.

В 3snet можно работать по кибеспорту со следующими брендами:

Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

Похожие новости

Третий квартал 2025 показал смешанную картину: почти все крупные аффилейт‑игроки столкнулись с падением NDC* и …

iGaming Germany 2026 — ключевое событие для профессионалов индустрии онлайн- и офлайн-гейминга в Германии. Конференция …

Партнерский маркетинг 2026 — это уже не про отслеживание ссылок, а про управление стратегией. Современные …

В ноябре и декабре 2025 года для беттинга в России ключевые изменения касаются резкого ужесточения …

В начале 2026 года российский беттинг-рынок ожидают радикальные перемены: резкий рост налогов, запрет на использование …

Старт 2026 года может стать переломным для индустрии ставок в России. Букмекеров ожидает новое испытание: …

Сегодняшние партнерские платформы — это стратегический движок для бизнеса. Их задача вышла далеко за рамки …

Офшорные iGaming-лицензии — это лицензии на азартные игры, которые выдаются в юрисдикциях с мягким регулированием …

Офшорные и локальные лицензии в iGaming — это два разных подхода к легализации онлайн-казино и …

Блокировка социальных сетей и сервисов — это комплексная мера, которую государства могут применять по разным …