
Дата публикации: 15 Июл 2025
Если вы играете в игры, то вам будет особенно интересно! Новый гость рубрики iGaming Heroes на 3S.INFO — Team Lead of the Partnership Managers компании-разработчика азартных игр 100HP Gaming Егор Русак! Как создать востребованную и интересную crash-игру, как выстроен процесс и откуда приходят идеи, во что играют сами разработчики и причем тут “Пираты Карибского моря”?
— Как вы оказались в iGaming-индустрии и в 100HP Gaming? Какой был ваш путь?
Моя карьера началась с позиции support-менеджера в FonBet, где я получил ценный опыт прямого общения с пользователями и сформировал глубокое понимание их потребностей, мотивации и поведения.
Позже я решил попробовать себя в сфере маркетинга и трафика и перешёл в RichAds. Здесь я впервые столкнулся с продуктовой стороной (в частности, в вертикали казино), понял, какие ЛПР (лица, принимающие решения) есть в iGaming-проектах, и как эффективно выстраивать с ними коммуникацию.
Со временем стало очевидно, что мой рыночный опыт и сильные коммуникативные навыки позволяют мне быстро и качественно находить новых партнёров, в этот момент я познакомился с командой 100HP Gaming.
За два года в компании я прошёл путь от Partnerships Manager до Team Lead of Partnership Managers, управляя командой более чем из 10 человек.
- Краш-игры (crash games) — это свежее веяние в мире азартных развлечений, стремительно набирающее обороты. В отличие от классических слотов или ставок, они предлагают игрокам нестандартный формат. В чем их уникальность и как можно применять их в арбитраже трафика? Давайте разбираться, что такое крэш-игры, вместе с «Базой знаний» на 3S.INFO!
— В чём секрет популярности crash-игр? Почему игроки настолько увлекаются именно этим форматом? Какая ваша любимая игра? Вы сами играете?
Я не думаю, что здесь есть какой-то особенный «секрет». Скорее — это логичное развитие индустрии. Простые, быстрые, понятные игры с мгновенной отдачей — именно то, что удерживает внимание игрока. Азарт — это базовая эмоция: он был, есть и будет. А если к нему добавить динамику, скорость, возможность получения быстрой прибыли и высокое качество продукта — устоять практически невозможно.
Crash-игры идеально вписываются в современный ритм: тебе не нужно разбираться в сложных правилах или ждать долго — всё происходит здесь и сейчас. Это формат, который работает как на удержание, так и на вовлечение.
Сам не играю, никогда не был азартным человеком. Мне всегда было ближе создавать условия для азарта у других. Я больше наблюдатель, аналитик и создатель того, что вовлечет пользователя.
Хотя я сам и не играю, обращаю внимание на качественный геймдизайн коллег. Например, у Hacksaw Gaming есть слот Le Bandit — и там просто великолепный персонаж: енот. Казалось бы, енот! А работает на все 100. Тут и юмор, и стиль, и запоминаемость — отличный пример того, как работает продуманная геймдизайн-система.
— Какие психологические факторы и эмоции вы учитываете, когда создаёте новый продукт?
Мы стараемся создавать трендовый, запоминающийся продукт, игры, в которые хочется возвращаться. Такую обратную связь мы получаем от наших партнёров — операторов, платформ и агрегаторов. Мы работаем по win-win модели: оператор получает игры, которые действительно нравятся игрокам, работают на удержание, а мы — надёжных партнёров и стабильный рост GGR.
— Откуда приходят идеи новых игр? Как вы решаете, какая механика будет успешной?
Все идеи рождаются внутри команды. У нас нет деления на «тех, кто придумывает» и «тех, кто реализует» — продуктовая, аналитическая, партнёрская команды работают как единый организм. Благодаря этому мы чувствуем рынок в реальном времени и можем быстро запускать действительно трендовые продукты — как по механикам, так и по визуалу.
— Если представить, что в будущем в iGaming не будет привычных слотов и crash, — что, по-вашему, придёт им на смену? И вы бы хотели быть среди первых, кто это сделает?
Если представить, что в будущем iGaming полностью откажется от привычных слотов и crash — значит, игроков ждет что-то совсем новое и ещё более вовлекающее.
Возможно, игроков ждут форматы, где ставка — не просто нажатие кнопки, а часть большого игрового процесса. Это может быть смесь геймификации, метавселенных и real-time взаимодействия: когда ты не просто смотришь, а участвуешь — в live-сценарии, влияешь на ход событий или сражаешься в PvP за приз.
И да, мы не просто хотим быть первыми, кто это сделает — мы уже разогреваем движки. Мы постоянно ищем новые форматы, чтобы удивлять игроков и давать рынку то, чего ещё не было.
Так что если будущее — это что-то без слотов и crash, значит мы будем теми, кто построит эту альтернативу.
Astronaut — это наш ответ на классические crash-игры вроде Aviator. Мы посмотрели на рынок и сделали краш, который запускается за пару секунд — даже на слабом интернете и бюджетных девайсах.
А ещё — добавили больше точек вовлечения, чтобы игрокам было интересно не просто зайти, а остаться.
В отличие от привычных краш-игр, мы добавили механики, которые цепляют: Second Chance даёт шанс остаться в игре, а Rival — подогревает интерес через элемент соревнования.
Оператор в итоге получает: дольше сессии, выше вовлечённость и рост метрик. Один из недавних кейсов RoiMedia показал, что retention вырос на +35%, а ROI составил +50% за месяц. Плюс: быстрая интеграция, мгновенная загрузка даже при 2G и стабильная работа на любых устройствах
— Как выстроены процессы взаимодействия команды при создании новых игр? Какие роли в этом участвуют?
У нас отлично выстроена кросс-коммуникация: продуктовая команда плотно взаимодействует с маркетингом, партнёрским отделом, аналитикой. Каждый вносит свой вклад, и в итоге создаются не просто игры, а сильные продукты, конкурентно выделяющиеся на рынке.
— Какой совет в карьере вам больше всего запомнился и помог?
Спокойствие — твоё спасение. Этот совет когда-то дал мне близкий человек — и с тех пор он стал для меня внутренним ориентиром.
В нашей индустрии, где всё меняется быстро, где всегда горят дедлайны, тестируются гипотезы — спокойствие помогает не терять фокус. Только в уравновешенном состоянии рождаются по-настоящему полезные решения, здравые выводы и результативные действия.
Эта простая мысль научила меня не суетиться, не перегибать и не сгорать. А смотреть на вещи шире — и двигаться осознанно и постепенно, шаг за шагом.
— Кто на ваш взгляд должен стать нашим следующим iGaming Hero?
Я бы назвал всю команду 100HP. Это люди, которые не просто создают игры — они формируют новый тренд индустрии. Смелые, нестандартные, быстрые. Мы не подстраиваемся под тренды — мы их задаём.
Каждый из нас — часть чего-то большего. И мне кажется, фраза из «Пиратов Карибского моря» отлично нас описывает: «Я уже часть команды, часть корабля» — так и у нас: один за всех, и все за идею.
Мечтаешь оставить след в iGaming? Пиши нам – обсудим всё с первых слов!
Подписывайся на Telegram-канал 3SNET, чтобы первым читать эксклюзивные материалы и интервью с топами индустрии!
Поделись с друзьями в любимой соцсети