100HP Gaming, Team Lead of the Partnership Managers Егор Русак: “Каждый из нас — часть чего-то большего”

Новый гость рубрики iGaming Heroes на 3S.INFO - Team Lead of the Partnership Managers компании-разработчика азартных игр 100HP Gaming Егор Русак! Как создать востребованную и интересную crash-игру, как выстроен процесс и откуда приходят идеи, во что играют сами разработчики и причем тут “Пираты Карибского моря”? 

Дата публикации: 15 Июл 2025

Если вы играете в игры, то вам будет особенно интересно!  Новый гость рубрики iGaming Heroes на 3S.INFO — Team Lead of the Partnership Managers компании-разработчика азартных игр 100HP Gaming Егор Русак! Как создать востребованную и интересную crash-игру, как выстроен процесс и откуда приходят идеи, во что играют сами разработчики и причем тут “Пираты Карибского моря”? 

— Как вы оказались в iGaming-индустрии и в 100HP Gaming? Какой был ваш путь?

Моя карьера началась с позиции support-менеджера в FonBet, где я получил ценный опыт прямого общения с пользователями и сформировал глубокое понимание их потребностей, мотивации и поведения.

Позже я решил попробовать себя в сфере маркетинга и трафика и перешёл в RichAds. Здесь я впервые столкнулся с продуктовой стороной (в частности, в вертикали казино), понял, какие ЛПР (лица, принимающие решения) есть в iGaming-проектах, и как эффективно выстраивать с ними коммуникацию.

Со временем стало очевидно, что мой рыночный опыт и сильные коммуникативные навыки позволяют мне быстро и качественно находить новых партнёров, в этот момент я познакомился с командой 100HP Gaming.

За два года в компании я прошёл путь от Partnerships Manager до Team Lead of Partnership Managers, управляя командой более чем из 10 человек.

  • Краш-игры (crash games) — это свежее веяние в мире азартных развлечений, стремительно набирающее обороты. В отличие от классических слотов или ставок, они предлагают игрокам нестандартный формат. В чем их уникальность и как можно применять их в арбитраже трафика? Давайте разбираться, что такое крэш-игры, вместе с «Базой знаний» на 3S.INFO!

— В чём секрет популярности crash-игр? Почему игроки настолько увлекаются именно этим форматом? Какая ваша любимая игра? Вы сами играете?

Я не думаю, что здесь есть какой-то особенный «секрет». Скорее — это логичное развитие индустрии. Простые, быстрые, понятные игры с мгновенной отдачей — именно то, что удерживает внимание игрока. Азарт — это базовая эмоция: он был, есть и будет. А если к нему добавить динамику, скорость, возможность получения быстрой прибыли и высокое качество продукта — устоять практически невозможно.

Crash-игры идеально вписываются в современный ритм: тебе не нужно разбираться в сложных правилах или ждать долго — всё происходит здесь и сейчас. Это формат, который работает как на удержание, так и на вовлечение.

Сам не играю, никогда не был азартным человеком. Мне всегда было ближе создавать условия для азарта у других. Я больше наблюдатель, аналитик и создатель того, что вовлечет пользователя.

Хотя я сам и не играю, обращаю внимание на качественный геймдизайн коллег. Например, у Hacksaw Gaming есть слот Le Bandit — и там просто великолепный персонаж: енот. Казалось бы, енот! А работает на все 100. Тут и юмор, и стиль, и запоминаемость — отличный пример того, как работает продуманная геймдизайн-система.

— Какие психологические факторы и эмоции вы учитываете, когда создаёте новый продукт?

Мы стараемся создавать трендовый, запоминающийся продукт, игры, в которые хочется возвращаться. Такую обратную связь мы получаем от наших партнёров — операторов, платформ и агрегаторов. Мы работаем по win-win модели: оператор получает игры, которые действительно нравятся игрокам, работают на удержание, а мы — надёжных партнёров и стабильный рост GGR.

— Откуда приходят идеи новых игр? Как вы решаете, какая механика будет успешной?

Все идеи рождаются внутри команды. У нас нет деления на «тех, кто придумывает» и «тех, кто реализует» — продуктовая, аналитическая, партнёрская команды работают как единый организм. Благодаря этому мы чувствуем рынок в реальном времени и можем быстро запускать действительно трендовые продукты — как по механикам, так и по визуалу.

— Если представить, что в будущем в iGaming не будет привычных слотов и crash, — что, по-вашему, придёт им на смену? И вы бы хотели быть среди первых, кто это сделает?

Если представить, что в будущем iGaming полностью откажется от привычных слотов и crash — значит, игроков ждет что-то совсем новое и ещё более вовлекающее. 

Возможно, игроков ждут форматы, где ставка — не просто нажатие кнопки, а часть большого игрового процесса. Это может быть смесь геймификации, метавселенных и real-time взаимодействия: когда ты не просто смотришь, а участвуешь — в live-сценарии, влияешь на ход событий или сражаешься в PvP за приз.

И да, мы не просто хотим быть первыми, кто это сделает — мы уже разогреваем движки. Мы постоянно ищем новые форматы, чтобы удивлять игроков и давать рынку то, чего ещё не было. 

Так что если будущее — это что-то без слотов и crash, значит мы будем теми, кто построит эту альтернативу.

Astronaut — это наш ответ на классические crash-игры вроде Aviator. Мы посмотрели на рынок и сделали краш, который запускается за пару секунд — даже на слабом интернете и бюджетных девайсах.

А ещё — добавили больше точек вовлечения, чтобы игрокам было интересно не просто зайти, а остаться.

В отличие от привычных краш-игр, мы добавили механики, которые цепляют: Second Chance даёт шанс остаться в игре, а Rival — подогревает интерес через элемент соревнования.

Оператор в итоге получает: дольше сессии, выше вовлечённость и рост метрик. Один из недавних кейсов RoiMedia показал, что retention вырос на +35%, а ROI составил +50% за месяц. Плюс: быстрая интеграция, мгновенная загрузка даже при 2G и стабильная работа на любых устройствах

— Как выстроены процессы взаимодействия команды при создании новых игр? Какие роли в этом участвуют?

У нас отлично выстроена кросс-коммуникация: продуктовая команда плотно взаимодействует с маркетингом, партнёрским отделом, аналитикой. Каждый вносит свой вклад, и в итоге создаются не просто игры, а сильные продукты, конкурентно выделяющиеся на рынке.

— Какой совет в карьере вам больше всего запомнился и помог?

Спокойствие — твоё спасение. Этот совет когда-то дал мне близкий человек — и с тех пор он стал для меня внутренним ориентиром.

В нашей индустрии, где всё меняется быстро, где всегда горят дедлайны, тестируются гипотезы — спокойствие помогает не терять фокус. Только в уравновешенном состоянии рождаются по-настоящему полезные решения, здравые выводы и результативные действия.

Эта простая мысль научила меня не суетиться, не перегибать и не сгорать. А смотреть на вещи шире — и двигаться осознанно и постепенно, шаг за шагом.

— Кто на ваш взгляд должен стать нашим следующим iGaming Hero?

Я бы назвал всю команду 100HP. Это люди, которые не просто создают игры — они формируют новый тренд индустрии. Смелые, нестандартные, быстрые. Мы не подстраиваемся под тренды — мы их задаём.

Каждый из нас — часть чего-то большего. И мне кажется, фраза из «Пиратов Карибского моря» отлично нас описывает: «Я уже часть команды, часть корабля» — так и у нас: один за всех, и все за идею.

Мечтаешь оставить след в iGaming? Пиши нам – обсудим всё с первых слов!

Подписывайся на Telegram-канал 3SNET, чтобы первым читать эксклюзивные материалы и интервью с топами индустрии!

 

Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

Похожие новости

ASO (App Store Optimization) в беттинге и гемблинге — это не просто набор инструментов для …

В вертикалях гемблинга и беттинга реклама — двигатель роста, но не все iGaming-рекламодатели способны удержаться …

Сегодня IGaming Heroes на 3S.INFO — Lenkep Recruitment, CEO and Founder Елена Рзянина. Что ждет …

Документальные фильмы о казино и букмекерах популярны, потому что они раскрывают закулисный мир азарта, где …

Рынок iGaming активно развивается, привлекая не только игроков разных уровней: пользователей, партнеров, специалистов по трафику …

Для продвижения онлайн-беттинга и гемблинга существуют разные способы — с различной эффективностью и сложностью. В …

В первой части “Что такое кликандер и для кого он подходит?” мы разобрали самое важное: …

Июнь 2025 года стал важным  для индустрии азартных игр: одни страны ужесточают контроль, другие — …

Азартные игры регулируются во многих странах мира: они могут быть полностью запрещены или разрешены, или …

Аффилиат-маркетинг в гемблинге строится на доверии и чётких договорённостях: трафик — в обмен на оплату …